OpenFRP 游戏联机
为游戏服务器使用 OpenFRP TCP/UDP 线路,并在工作区运行客户端。同一工作区可选择多条线路,共用一个客户端。
使用前准备
- 安装并启用插件,准备在线的 Linux amd64/arm64 工作区。
- 容器需有
/bin/sh、base64、tr,并能访问 OpenFRP 和客户端下载地址。 - 准备 OpenFRP 账号,核对节点、协议、配额和费用。平台超级管理员负责连接账号;工作区操作员或平台管理员可启动、停止客户端,只读成员可查看状态。
连接账号并启动线路
- 打开工作区 OpenFRP 视图,点击 连接账号 → 打开授权页面,在五分钟内完成网页授权。
- 通过 管理线路 前往 OpenFRP 控制台创建或检查线路。使用已启用的 TCP/UDP 线路,本地地址填
127.0.0.1,本地端口填容器内的游戏端口。 - 返回插件,找到线路并点击 启动。首次使用会在后台下载、安装客户端。
- 等待该线路显示 运行中,复制公网地址,用游戏客户端测试连接。游戏必须已在对应端口监听。
账号由同一插件安装实例共享。连接、取消授权和断开账号仅限平台超级管理员;不要把管理端口作为游戏端口开放。
添加或停止线路
- 启动另一条线路会将它加入当前客户端。增减线路会重启客户端,已有连接会短暂中断。
- 点击某条线路的 停止 可移除它;停止最后一条会退出客户端。停止客户端 会停止全部线路。
- 停止客户端保留游戏主服务和远端线路配置。容器重启后需重新启动客户端。
- 关闭页面不影响已提交的后台启动。状态未知或远端已在线时,先检查操作记录和 运行日志,不要重复启动。
密钥与对话操作
启动时会把客户端令牌保存为工作区密钥 OPENFRP_TOKEN。修改密钥只影响新启动的进程。断开共享账号不等于停止已有联机,需要断开玩家连接时先停止客户端。
也可在工作区对话选择 manage-openfrp,要求创建、修改或使用指定线路。对话中的令牌配置需要手动批准,无需向对话提供明文令牌。
已绑定的客户端版本不会自动升级。账号授权见 Remote Login,客户端使用见官方教程。
常见问题
- 无法连接账号:检查管理员权限和授权是否过期。
- 线路无法启动:核对本地地址、端口、协议、是否启用,以及是否已有其他客户端使用该线路。
- 显示运行中但无法加入:检查游戏主服务、实际监听端口、线路节点和日志,再从玩家客户端测试。